Blizzards plan om å gjøre StarCraft 2: Swarms hjerte lettere på nybegynnere

Anonim

Blizzards første utvidelse til StarCraft 2, Zerg-fokuserte add-on Heart of the Swarm, fremstår først og fremst som en viktig episode i trilogiens fortellende lysbue. Heart of the Swarm introduserer også mer enn et halvt dusin nye enheter til spillets multiplayer-komponent, og forandrer måten vi spiller StarCraft 2 på Battle.net.

Bortsett fra de åpenbare tilleggene, gjør Blizzard også innsats for å sikre at StarCraft-fans som føler seg komfortabel å spille kampens kampanje, men som er ubehagelige med å spille i StarCraft 2s multiplayer, vil ha en bedre opplevelse i Heart of the Swarm.

Mens tiltalende til hardcore esports-publikum og finjustering av balansen mellom StarCraft 2s tre løp, er det fortsatt svært viktig å Blizzard, sier spilledirektør Dustin Browder, "Vi har litt tid til å gi nye brukere en bedre opplevelse."

En ny treningsmodus som kommer inn i Heart of the Swarm, er utviklet for å overføre spillere fra kampanjeopplevelsen til multiplayer-opplevelsen, sier Browder.

I løpet av en trio av opplæringsoppdrag for hvert løp, håper Blizzard å slå opp tech tree kompleksiteten og hastigheten på spill for å bedre forberede spillere til StarCraft 2 multiplayer.

"Vi pleide å si 'Kampanjen er opplæringen til multiplayer'en, og det var det egentlig ikke, sa Browder. "Det var delvis sant. Du ville lære løpet, du ville forstå hva enhetene gjorde, men du visste ikke hvor mange kaserner å bygge, du skjønte ikke at et rush var innkommende akkurat nå, så gjør deg klar !

"Kampanjen spiller bare ikke slik, " sa Browder. "Årsaken til at mange spillere er sterke på" turtling "er fordi det er slik kampanjen lærer deg å spille, og mange av våre tidligere kampanjer gjorde det sikkert. Vi gjør det mindre i dette spillet."

Blizzard gjør også viktige brukergrensesnittendringer til StarCraft 2 designet for å undervise spillerne noen av spillets grunnleggende. Brukergrensesnittet har blitt tweaked i visse moduser for å vise hvor mange arbeidere som for øyeblikket høster et mineralfelt eller en Vespene-gassfasilitet, og hvor mange arbeidere som er ideelle for disse oppgavene.

"Nye spillere spiller de er alltid sjokkert over å lære" Jeg trenger hvor mange arbeidere? Fire kasere er legitime ?! Jeg trenger fire kasere? ", Sa Browder. "Det er mange forskjeller mellom kampanje og multiplayer [og disse endringene] vil forhåpentligvis få noen spillere til å gjøre overgangen."

Raffinering av spillets brukergrensesnitt går også langt, forklarte Browder. "Rengjøring av mye søppel fra skjermen har gjort opplevelsen enklere for nye brukere å forstå, " sa han og sa at spilltester har vist at Heart of the Swarm er lettere å forstå av uerfarne spillere.

"Vi tror absolutt at vi gjør en bedre jobb nå enn vi noensinne har før. Vi har endret hvordan startkontrollene fungerer. Vi legger automatisk rallypoeng automatisk. Det tar mye stress fra åpningsspillet slik at du kan tenke om match-ups i de første par sekunder i stedet for å panikkere prøver å ta tak i gutta. Vi har lagt til alle disse nye opplæringsmodusene. Vi har lagt til uberørt spill for folk som er redd for å spille på stige. Vi har lagt til en ny opplevelse punktsystem som lar deg få noe om du vinner eller mister. "

Blizzard har også lagt til en ny Versus AI utfordringsmodus som setter spillerne mot datastyrte motstandere av mer varierte vanskelighetsgrader.

"Jeg vet ikke at dette vil få deg til Grand Master eller noe, men det kan i det minste få deg til Bronse, " sa Browder. "Det er noe vi håper på med spillere som sliter med den overgangen."

Blizzards innsats for å hjelpe nye spillere til å tilpasse seg et modent multiplayer-fellesskap, synes omtenksomt - og kritisk for å holde nytt blod flyter inn i StarCraft 2s multiplayer og konkurransedyktige esports-fellesskap.

Vi ser fruktene av deres arbeid når StarCraft 2: Heart of the Swarm kommer til Windows og Mac 12. mars 2013.