Utover Good & Evil 2 tidlig gameplay avslørt

Anonim

Utover Good & Evil 2s introduksjon på E3 2017 lovet en galaktisk opplevelse av ekstraordinær skala, og i å vise noen av de første spillopptakene i spillet i dag, ga utviklerne en kort titt på hvordan spillerne vil kunne reise og kjempe i rom.

Spillet, som utgjorde omtrent 45 sekunders opptak, kom fra en veldig tidlig bygning av Beyond Good & Evil 2 - et vannmerke på klippet beskrev det som en "pre-alpha" -versjon av spillet. Og utviklerne fra Ubisoft Montpellier som debuterte opptakene på livestream, inkludert kreativ regissør Michel Ancel, har flere ganger lagt vekt på at dette er veldig mye et pågående arbeid.

Du kan se et stort utvalg av romskip i opptakene, flyr høyt over bakken (selv om det er i atmosfæren) på en steinete planet. Men det mest bemerkelsesverdige elementet i klippet er hvor sømløst spilleren kan bevege seg fra innvendige til eksteriørmiljøer, à la No Man's Sky.

I slekt

Utover Good & Evil 2 strever etter å være et eventyr av ekstraordinær skala

Mye av klippet fokuserer på tegnet Shani, en svart kvinne med en frizzy Afro. Hun løper langs utsiden av et luftskip og hopper deretter inn i sitt eget romfartøy, ved å bruke jetpacken til å drive seg gjennom luften. Deretter flyr Shani mot et luftskip og bails ut over skipets kropp, og krasjer deretter til fartøyet med en slambevegelse for å angripe noen fiender som står på den. I et senere segment av filmen kan du se apen Knox ved broen på skipet hans og se på som et lite fartøy angriper et stort luftskip som flyr forbi.

"Dette er ikke skrevet, " sa Ancel i det øyeblikket. "Det er virkelig systemisk - det er virkelig episke ting du kan leve med vennene dine."

Utviklerne nevnte at Beyond Good & Evil2 vil tilby kamper mellom massive flyskip, dogfights mellom fighter piloter og - i en hyllest til den originale Beyond Good & Evil - melee kamp med sverd. De sa også at denne spillverdenen, solsystemet System 3, vil være sømløs uten lasting. Spillere vil skape et tegn og komme inn i rollen som en piratkaptein, men de vil ha besetningsmedlemmer med individuelle ansvarsområder som medisin og spion. (Det er uklart om disse kan være menneskekontrollerte tegn eller AI-allierte.)

Ancel anerkjente at dagens spillklip var "veldig kort", men sa at Ubisoft Montpellier sparer mye mer for E3, inkludert en mer grundig diskusjon av spillmekanikk. Utover Good & Evil 2 har for øyeblikket ingen bekreftet utgivelsesvindu eller -plattformer. Interesserte kan delta i utviklingsprosessen gjennom hva Ubisoft Montpellier refererer til som Space Monkey Program. Du kan se litt flere opptak i utviklerens dagbok nedenfor.