Bedre grunnleggende kan være Assassin's Creed Syndicate største styrke

Anonim

Som noen som har spilt nesten hvert Assassin's Creed-spill - jeg tror jeg har unngått de bærbare titlene, og det handler om det - var jeg veldig overrasket over å finne en jagesekvens i Assassin's Creed Syndicate 's E3-demo da jeg spilte den i forrige uke.

Putting en av de mest universelt panned og progressivt mer ødelagte elementene i Ubisofts flaggskipserie i ditt store kommende parti? Det er enten helt tone døv, eller veldig selvsikker.

Jeg er litt overrasket over å si at det føltes som sistnevnte, og at tilliten ikke virker dårlig plassert.

La meg sikkerhetskopiere litt her. Da jeg vurderte Assassin's Creed Unity i fjor, var det som slo meg ikke glitches eller prestasjonsproblemer, så mye som dypere mekaniske problemer som serien ikke har sett til å passe på.

Assassin's Creed 2 hadde traversal kløhet og uforutsigbarhet i 2009, og det har bare blitt verre i hvert etterfølgende spill. Det ble spesielt dårlig i Assassin's Creed 3, hvis revolusjonære epoke Amerika presset hardt på horisontal, bakken basert traversal og ga ikke hovedpersonen Connor føttene for å holde følge med det. I Assassin's Creed 4: Black Flag, hoppet fra skip til skip eller navigering rigging var et mareritt.

Enhet skulle være det første Assassin's Creed-spillet på ny maskinvare, spillet for å løse serieproblemene teoretisk, men det var ikke opp til utfordringen.

Dette, mer enn Unitys nedslående forutsigbare historie og underutiliserte Animus-elementer, eller til og med tekniske problemer, er det som gjorde det vondt for meg. Assassin's Creed miljøer har blitt stadig mer vakker og stadig mer smertefull å navigere.

Men Assassin's Creed Syndicate kan forandre det.

Syndicate 's E3 demo ser ut til å være det samme oppdraget som Ubisoft Montreal valgte å vise frem da spillet ble annonsert i mai i år. Det følger co-lead Jacob Frye som han frigjør noen Rooks, kommer i en gateslag rett ut av Gangs of New York, og lukkes med en jakten. Jeg ble umiddelbart slått av hvor mye renere Jacobs bevegelser var på bakken enn bare om noen Assassin's Creed- spill tidligere. Det er en subtil ting, men det er merkbart hvor mye mer sammen Jacob føler enn Connor, Edward eller Arno.

Når jeg løp til en bakgate og så opp, ble Syndikats mer overfladisk tilsynelatende traversale forbedring åpenbar. Jacob låner en side fra Batman, Jacob har gripende krokverktøy som kan brukes til raskere stigning av bygninger hvis de har den riktige typen overheng å låse på. Men den virkelige forbedringen her er hvor du kanskje ikke forventer det.

Å komme opp bygninger i Assassin's Creed har alltid vært den morsomme delen, men å komme fra en bygning til en som ikke er direkte tilstøtende, har vanligvis vært litt annerledes. Ubisoft har blitt bedre over tid ved å skilte gode overgangspunkter fra struktur til struktur, men Syndicate gjør et flott endkjøring rundt problemet med gripekroken. I hovedsak kan du brenne over hull, lage dine egne zipliner, som igjen deler det samme verktøyet som disse har tilbudt i hvert Assassin's Creed-spill siden Revelations, inkludert luftmord.

Det er et klart fokus på de mer utilitære kjøtt og poteter som bevis, og det gir et spill som, i det minste i veldig kort tid med det, følte seg mindre som en rolle.

Og dette tilsynelatende fokuset på grunnleggende systemer utvidet til det jaget nevnte før, som involverte en vogn - som jeg kapret fra den opprinnelige sjåføren på gaten på en helt fremtredende måte, det var ikke noe skuespill involvert - jakte på en annen vogn gjennom gatene. I tidligere Assassin's Creed-spill følte disse slags øyeblikk knapt holdt sammen, samlet ved hjelp av utviklerens ekvivalent av duct tape, klar til å rive seg fra hverandre og mer moro å se på enn å spille. Men det var en helt ny grunnleggende kompetanse, og jeg følte meg ikke som jeg sliter med en spillverden som ikke ble bygget for det det ble bedt meg om å gjøre.

Jeg ville kvalifisere alt dette ved å si at det jeg har spilt av Syndicate var en E3-demo, et polert vertikalt stykke, og det er fortsatt mange ubesvarte spørsmål om spillet. Jeg ønsket å vite mer om Evie Frye, Jakobs søster og co-lead, og E3-demoer er ikke alltid en indikasjon på den endelige spilltilstanden. Jeg er moralsk forpliktet til å plage ut det som ga en Editors Choice Award til Assassin's Creed Enhet i fjor. Men så mye oppmerksomhet til grunnleggende livskvalitetsproblemer som har plaget serien i årevis har min oppmerksomhet, og jeg er mer håpfull enn jeg trodde jeg skulle være for Syndicate 23. oktober utgivelse på Xbox One, PS4 og PC.