Forræt Legacy er 13 timer blodig glans fra brettspillets store innovatør

Anonim

Den populære serien Legacy brettspill fortsetter denne måneden med utgivelsen av Betrayal Legacy, utgitt av Wizards of the Coast under Avalon Hill-avtrykk. For designeren Rob Daviau, er det litt som å komme hjem. Han er kreditert som co-designer av den opprinnelige svik på House on the Hill, et kult klassisk brettspill om et hjemsøkt palass, som ble utgitt første gang i 2004. Nå har han blitt invitert til å bruke det revolusjonære Legacy-systemet, som han skapte, til en av hans første treffspill. De satte selv navnet sitt der på boksen.

Etter å ha spilt gjennom bare noen få kamper i sin 13-sesjonskampanje, kan jeg allerede fortelle at det kommer til å bli spektakulært.

[ Red. Merk: Dette er en spoiler-fri anmeldelse.]

The Legacy-serien

Da jeg først møtte Daviau for et tiår siden, kjørte han rundt Gen Con-bordspillkonvensjonen med en håndfull preproduksjonseksemplarer av Risk: Black Ops, en sjelden variant av klassen 1959 som nå selger for en pen penny på eBay. På den tiden var han midt i sin risikotid, så å jobbe med det klassiske wargamets tarm som en kunstner, kan det fungere med akvarell eller pasteller. Mens Black Ops aldri gjorde det til produksjon, gjorde mange av de innovasjonene og varianter Daviau senere laget i Hasbros reviderte versjon av Risk, publisert i 2008 og fortsatt på mange butikkhyller i dag.

I samme periode formulerte Daviau også spillet som ville bli Risiko: Legacy, forløperen til hva som ville bli hans største gave til brettspillindustrien.

I risiko: Legacy, spillere endrer faktisk spillbrettet selv hver gang de spiller. Hver av spillets fraksjoner utvikler seg også og endres over tid. Spillere bruker markører og penner til å kalle kontinenter, og krever bonuser for hele regionene på kartet. De river opp kort og bruker klistremerker til regelboken, som bokstavelig talt forandrer hvordan spillet spiller. Det er en djevelsk motor for fremrykkende fortellinger, og en sikker brannvei for å galvanisere en gruppe av ivrige wargamers på bare noen få økter.

Senere ble det samme Legacy-systemet påført et nyere spill ved hjelp av sin designer, Matt Leacock. Kalt Pandemic Legacy: Sesong 1, det var hendene mine valg som det beste brettspillet i 2015. I dag er det allment ansett som en av de beste bordspillspillene noensinne laget.

I tillegg til å endre, ødelegge og legge til spillmaterialene over tid, introduserte Pandemic Legacy også den såkalte Legacy Deck. Det er en haug med forhåndsinnstilte kort som sitter inne i boksen og fungerer som forteller, introduserer plottepunkter og nye variasjoner i gameplay over tid. På mange måter virker det som regissør, setter tempoet i opplevelsen og infiserer det med spenning.

Hvis Risiko: Legacy var en osteaktig krigsfilm, var Pandemic Legacy en blockbuster sommertriller med alle vendingene av en god spionfilm og en katastrofeflick alle rullet inn i en.

Av ulike grunner var Daviaus senere innsats imidlertid ikke like vellykket som de to første titlene. SeaFall: En Legacy Game hadde en veldig sakte rampe opp til handlingen og et plagsomt sluttspill. I mellomtiden manglet Pandemic Legacy: Season 2 noe av dramaet som gjorde originalen så uforglemmelig.

Med Betrayal Legacy fokuserer Daviau tydeligvis mer enn noensinne på fortellingen av opplevelsen: sammenhengen mellom spillerne ved bordet og spillets forteller - The Legacy Deck - som lever i boksen.

Inne i huset

For øyeblikket ser Avalon Hill ut i en eksperimentell fase. Det har nylig sluppet Axis & Allies & Zombies, en omtale av det klassiske War War-temaet som fungerer utrolig bra. For to år siden lanserte den en utvidelse for svik på House on the Hill, kalt Widow's Walk, som inkluderte innspill fra et forvirrende utvalg av kjente figurer i spilldesign og underholdningsindustrien. Det er ingen overraskelse da selskapet vil være ivrig etter å la Daviau ha sin vei med sin franchise.

I svik, flytter spillerne sine bånd rundt bordet, avdekker tilfeldige rom i et hjemsøkt palass når de går. Flisene selv driver spillets handling, og spør spillere om å tegne ting og hendelser fra noen kortstokk. Hver runde må de kaste terninger, og hvis de ikke klarer å rulle høyt nok, utløses en såkalt Haunt. Avhengig av kombinasjonen av rommene som er avdekket, er de gjenstandene som tegnene har i sin besittelse, og plasseringen av de forskjellige spillerne i huset, en av 50 forskjellige haunter som begynner. Når det skjer, tar minst en spiller en egen bruksanvisning inn i neste rom. De blir Betrayer, og når spillet gjenopptas, bruker de resten av natten og prøver å drepe de andre spillerne.

Opplevelsen av å spille tradisjonell Betrayal, med eller uten Widow Walk-utvidelsen, er janky som helvete. Det er effektivt dusinvis av forskjellige minispill, som alle rullet opp i en prissettingspakke. Men på grunn av sin fortellende momentum klarer det hele å holde sammen. Du kan slippe noen regler, eller rote noe opp, og spillet er fortsatt utrolig morsomt fordi, som en historiefortellende motor alene, er det uten sidestykke blant brettspill.

Det er den perfekte typen lekeplass for Daviau.

I boksen av Betrayal Legacy finner du et ark med klistremerker og et gigantisk stykke papp som ser ut som en forkortet adventskalender. Det er også noen kort kort for ting og arrangementer, en samling av spillerpenger, statespordere og kartongtøy. Det er også, selvfølgelig, Legacy Deck.

Spillet finner sted i 13 forskjellige økter med den første datert i 1666. Den neste er 1694, deretter 1729, og så videre helt opp til 1969 og deretter 2004. Det er i det minste et som gjør dette til prequel til den opprinnelige Betrayal .

Forræderi på House on the Hill er den perfekte typen lekeplass for designeren Rob Daviau

Gimmicket her er at, i stedet for en tilfeldig haunt, har Daviau sådd Legacy Deck med en rekke haunter som skal flytte historien om selve huset fremover fra generasjon til generasjon. Best av alt, siden han er en av spillets opprinnelige designere, har han nesten 15 år å kaste ut ufullkommenhetene i regelen. Forvent en jevnere reise fra å haunt å hjemsøke, takket være subtile forbedringer og avklaringer til spillets språk.

Forråd Legacy gjør en eksepsjonell jobb med å bygge identiteter for spillerne ved bordet. En av de første tingene som spillerne vil gjøre er å nevne de familieene som er representert av kartbanestatistene. Klistremerkearket brukes da til å markere bestemte elementer og hendelser i spillet med en tilhørighet eller en bonus til bestemte familier. Shuffled tilbake i boksen, gir de store utbetalinger i senere spill.

For eksempel, i et tidlig spill tok jeg opp en armbrøst, kalt den Witch's Bane, og markerte den med min familiekamp. Nå, hver gang jeg henter det våpenet, får jeg en bonus for å bruke den. De slags personlige berører er over alt.

Vet at Betrayal Legacy spiller med tre til fem spillere, og at det er best med et fullt bord. Det som er fascinerende, er at det alltid er en annen "spiller" som sitter ved siden av deg. Det er selve huset, og det er definitivt ikke på din side.

Jeg vil ikke ødelegge det her, men den aller første hjemsøkingen gjør det klart at selve bygningen arbeider mot deg. Daviau har gjort noe ondskapsfullt og laget en Legacy Deck som aktivt arbeider for å forvirre og forstyrre spillerne. Det inspirerer den slags sordid, blodsugede historier som fans av horrorfilmer ville dø helt for å leke ut med sine venner. Best av alt, når du er ferdig med kampanjen 13, er hele shebang fullstendig spillbar, om enn som en vanlig, tilfeldig versjon av svik på House on the Hill.

Jeg er glad for å si at etter noen få mindre enn legendariske utgivelser, føles det som designer Rob Daviau er tilbake på sporet. Forråd Legacy er noe spesielt, og jeg anbefaler det.


Forråd Legacy ble gjennomgått ved hjelp av en detaljhandel kopi levert av Avalon Hill. Du finner mer informasjon om etikkpolitikk her.