Bethesda hadde det perfekte svaret for folk som plaget av Dooms vold: ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

Anonim

Det overskriften var ikke en overdrivelse; Bethesdas Pete Hines trakk bokstavelig talt på kamera da han ble spurt om kritikk av spillets vold.

Det var en passende, og på noen måter kraftig, respons. Hvert spill er ikke for hver spiller. Det er lite å vinne ved å samhandle med noen som kan hevde at 50 nyanser av grå har for mye sex; dette var ikke en overraskelse. Du blir gitt det du registrerte deg for.

Du kan se hele intervjuet her; Doom- delen begynner rundt 16 minutter i.

Hines fortsatte å beskrive hvordan man får spillet til å føle seg som Doom . "Jeg vet ikke, hva gjør motorsagene?" spurte han. "Kan du holde den i en demon og så ham i halv? Kan du ta dem med hånden, rive dem i to og se ryggraden stikker opp? Det viser seg at du kan gjøre det, og det gjør det ganske kult og morsomt. "

Du hadde sannsynligvis en av to reaksjoner på dette sitatet: Enten er du ganske fryktig "glad for å se den dritten, eller du er litt slått av av volden de rettet etter. Begge reaksjonene er helt fine, og laget bak Doom forstår at de skal til et svært spesifikt publikum som vokste opp med Doom og ser de utfordrende, voldelige aspektene av spillet som et salgsargument, ikke en feil.

Folk klaget over volden på sosiale medier, og artikler har siden blitt skrevet om hvorvidt spillet går for langt. Kritikken av voldelige medier synes det er langt fra over.

"Hvis du ikke er i voldelige, blodige spill ... Doom er sannsynligvis ikke et spill for deg, " sa Hines. "Jeg fortalte min 11-åring: Du kan se pressekonferansen, du kan se åpningene, men du kan ikke se noen av Dooms ting. Og så kan du tune inn og se på de andre ting fordi selv Fallout ting, unntatt Todd [Howard] 's forferdelige pottemunn, er bra. "

Dette er et spill som er bygget fra grunnen for å gi deg et miljø der det ikke bare er greit å utforske dine egne voldelige og sadistiske tendenser, det er laget for å tillate deg å gjøre det på ikke-menneskelige fiender. "Se, det er et spill som definitivt omfavner over den øverste volden og prøver å gjøre det på en måte som er morsomt, " sa Hines. "Du gjør det til demoner. Hvis du gjorde det til mennesker i en veldig realistisk setting, ville du ha en helt annen takk."

Men kritikere hater vold!

Jeg kommer ikke til å snakke for alle kritikere eller til og med noen andre på dette bestemte nettstedet, men jeg elsker vold. Jeg ser actionfilmer, jeg vokste opp på Clive Barker og voldsomme spill skrape en dyp klø i meg som er lettet på få andre måter.

Etter en hard dag elsker jeg å sette på hodetelefonene, sprenge høy musikk og sette hagle i ansiktet i en time eller to. Det gir meg ut, og jeg kommer ikke til å bli dømt for mine valg i voldelig underholdning.

Det mange som hevder mot er ideen om at alle spill må være voldelige, eller spill som presser for vold når det ikke er tematisk passende.

Spill som Doom som omfavner vold som følelsesmessig utgivelse og utformer seg rundt å tilfredsstille vold, kan være fantastisk og innflytelsesrik, men det blir nummen når det er alt du får under en pressekonferanse eller en sizzle-hjul. Vi ønsker rader med spill som kan eller ikke er voldelige, og selskaper som utforsker vold på forskjellige måter.

Ikke forveksle lengsel etter mange valg i underholdning for ideen om at noen ikke noen ganger vil velge noe som feirer sin egen vold. Vi må avvise ideen om at The Beatles ikke tilhører den samme musikalske samlingen som Body Count.

Ikke la noen fortelle deg at du burde være imot Doom for volden. Ikke la noen si at du bør nyte det. Dette er et veldig spesifikt spill som mange vil bli begeistret for, og andre vil finne urolige. Det er som det burde være, og sier "dette er ikke spillet for deg", til noen som kritiserer tonen din, er et helt akseptabelt svar.

Vil du ikke ha blod? Ikke spill Doom . ¯ \ _ (ツ) _ / ¯