De beste tabletop-RPGene fra 2015, finalister fra Board Game Geek

Anonim

Medlemmene av BoardGameGeek.com, go-to-kilden for bordspillkonsernet og informasjon, annonserte vinnerne av deres årlige Golden Geek Awards i helgen. The Golden Geeks blir stemt inn av registrerte medlemmer av BGG-fellesskapet, og de strekker seg til brettspill, samt bordspill rollespill.

Det er ganske vanskelig for et penn-og-papir rollespill å bryte inn i øvre echelon, lenge dominert av Dungeons & Dragons. Men de rike, tematiske opplevelsene til indie RPG-scenen er gode fôr for spillgrupper som ønsker å komme seg ut av en rut.

Det er også et flott sted for videospillutviklere å finne inspirasjon og, kanskje, en god fortellingspartner.

Her er scoop på alle BGGs nominerte for årets bordspill RPG av året. Du kan lese opp på vinnerne her.

Baker Street: Rollespill i Sherlock Holmes verden

Opprinnelig lansert som et Kickstarter-prosjekt i 2014, økte indie utgiver Fearlight Games mer enn $ 30.000 for å skape Baker Street: Rollespill i Sherlock Holmes verden. Den viktorianske æra RPG gir spillerne nøkkelen til flat nummer 221B, og har dem løse saker for Dr. Watson selv.

Spillet, produsert med velsignelsen til boet av forfatter Arthur Conan Doyle, er gjennomsyret av de klassiske novellene, men finner sted etter Sherlock Holmes formodede død. Den er tilgjengelig som en utskrift og nedlasting via DriveThruRPG.

Blader i mørket

En high-concept RPG fra bordplattform designer John Harper, Blades in the Dark, økte nesten $ 180 000 i crowdfunding i fjor og ble valgt som en Kickstarter Staff Pick.

Fra den opprinnelige kampanjebeskrivelsen:

Duskwall gatene er hjemsøkt. Ved hevnfulle spøkelser og grusomme demoner. Av de maskerte åndsvaktene og deres lynhooks. Av skarpe eyed inspektører og deres skvallrende krager. Av de forbløffende hawkers av vice og nytelse. Av tyver og mordere og scoundrels som deg - Blades i Mørket.

Den edle eliten blir stadig rikere fra fortjenesten til sine leviathan-jaktflåter og elektroplasmraffinaderier. Bluecoats av den konstabulære sprekkhodeskallen og linjene sine lommer med graft. Den kraftige forbrytelsen syndikerer leech-mynten fra alle virksomheter, bordell, narkotika og gamblinghus. Og så er det mannskapet ditt med scoundrels: helt ned i bunnen. Kan du gjøre det til toppen? Hva er du villig til å gjøre for å komme dit? Det er bare en måte å finne ut.

Blades in the Dark ble vinneren av årets Golden Geek Award for årets RPG, og har tidlig tilgang nå.

The Cypher System

Fra designeren Monte Cook er The Cypher System den samme regelen som driver den prisbelønte Numenera-serien av RPGs. Regelboken med generelle formål gir spillere muligheten til å utvide regelen i hvilken tid de liker.

Fra nettsiden: "Victorian horror? High fantasy? Spionage? Galaxy-spanning space opera? ... Start en ny kampanje satt i et fantasi land av alver og fae skapninger, en science fiction innstilling spenner galaksen, eller en moderne slasher horror spill - eller legg til scads av nye alternativer til Numenera eller The Strange-kampanjen. Cypher System Rulebook gir deg alt du trenger for å kjøre spillet du vil spille. "

Deluxe Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls-serien ble først publisert i 1975, og er en samtid av Dungeons & Dragons og deler som i utgangspunktet føles som mange vanlige temaer. Deluxe Tunnels & Trolls er en fornyet versjon av det opprinnelige spillet, og inneholder flere lore og kart om Trollworld hvor spillet foregår.

Tunnels & Trolls-systemet er imidlertid kjent for å oppmuntre kreativitet blant sine spillere, og systemet kan brukes til mange hjemmebryggingstemaer og kampanjer.

Fall

Caroline Hobbs 'nyeste RPG er et apokalyptisk historiespill som fokuserer på opprettelsen av samarbeidsposisjon.

Grupper på opptil 3 spillere jobber i løpet av 2-4 timer for å skape en verden sammen. De skaper også en hovedperson som vil ha en personlig, tragisk reise som speiler den av sin verden.

Fra Kickstarter-kampanjen:

Vi rollespill for å utforske sammenbruddet av verden, vitne og forme ødeleggelsen av vårt hjem gjennom våre tegn.

Nedfall har uttrykksbasert eskalering i stil med spill som Archipelago og Polaris, og en av mine favoritt ting om spillet er hvor glatt det er å gå fra å narrere en intim scene for å utføre dristige handlinger og feiende endringer.

Spillet fortsetter til tegnets hjem har møtt sin undergang. Noen ganger når kampen slutter, sørger du for verdens ødeleggelse, men oftere er det bittersøt - du ser hvor ødelagt verden var og føler at det var bedre for det å ha brent. Jo, det var forferdelig for tegnene, men det gjorde en flott historie.

Tro: Sci-Fi RPG

Tro er en samling av bordspill RPG, brettspill og levende kortspill. Kjernesettet inneholder alt du trenger å spille i sitt unike science fiction universe. Det inkluderer informasjon om alle de store løpene, en samling kartongkasser og alle nødvendige kort.

Systemet virker ganske smart ved at det spiller som en vanlig penn-og-papir-RPG, men uten penn og papir. Den beste måten å forklare det er med den gode introduksjonsvideoen fra utvikler og utgiver Burning Games.

Spillsystemet er også tilgjengelig på spansk.

Fall of Magic

Et annet samarbeidende fortellingsspill hvor midtpunktet er en håndlaget silkescreen, fem fot lang rulle. Det er også en av de få spillene på listen som passer for barn, og spiller bra med alder åtte og oppover.

Fantasy Age

Chris Pramas 'Fantasy Age-system, tilgjengelig fra Green Ronin Publishing, er basert på Wil Wheaton's RPG-show, Titansgrave: The Ashes of Valkana tilgjengelig på nettet på Geek & Sundry.

Feng Shui 2

Atlas Games 'Feng Shui 2 er et "actionfilm rollespill" som setter spillerne i rollen som kampsportartister i en episk krig som spenner over tid og rom.

Fra produktsiden:

Denne konflikten raser mellom fire viktige tidsperioder, som konfronterer ondskapsfulle eunuk-magikere fra fortiden, imperialistiske undertrykkere av kolonitiden, dagens hemmelighetsfulle konspiratorer og cyborg-opprørere-vendte tyrannene, hvis overskudd kollapset fremtiden. ...

Sprang av bygninger, sverdkamp over treetops, pry artefakter fra deathtrap-laden templer, har løp pistolkamp gjennom underverdenen i et desperat løp for å holde historien fra å bli omskrevet. Oppdag din sverige fiende er din fortabte søster, sverge hevn for den fallne nudelgutten som er fanget i krysset, drepe mange drædsverdige dudes for å både redde verden og tjene en ekstra summ, slik at du kan kjøpe den nattklubben sanger noen nye hornhinner.

HeroQuest Glorantha

Glorantha er en bronsealder-fantasiverden, skapt av Greg Stafford i 1966. Nå eies av Moon Design Publications, gjelder denne nye boken den reviderte HeroQuest-regelen (skrevet av Robin Laws) til den ærverdige spillverdenen.

Fra Glorantha nettside:

Glorantha er på mange måter likt vår egen verden, men eksisterer i et magisk univers hvor fysikkloven er underlagt guds og ånds lunger. For å forstå Glorantha må du forlate vår verdslige verden og komme inn i mytenes verden. Solen er en levende gud, og ikke en nærliggende stjerne. Utallige guder eksisterer, noen enda sterkere enn solen, og alle har makt til å direkte påvirke menneskeheten. Herskere og ledere bruker magiske snarere enn teknologiske midler for å oppnå sine ender, og selv de ydmykste av personer vil krysse gudens og åndens stier.

Lone Wolf Adventure Game

Lone Wolf-serien av selvvalgbare bøker var en stift av min unge voksenavlesning. Som medlem av Kai Lords vil spillerne løpe gjennom Joe Devers opprinnelige verden med "enkle og effektive" regler.

Spillet er karakterisert, som det var bøkene, med en utvidende regelsett som vokser mer komplisert ettersom karakterkarakteren din går videre.

Lovecraftesque

Dette HP Lovecraft-inspirerte fortellingsspillet spilles uten spillmester. Det er ingen nettside for spillet, men du kan laste ned et utkast av det her.

Fra kampanjesiden:

I hver scene vil en av dere ta på seg rollen som forteller og avsløre en eneste anelse om naturen til den sanne skrekk som vitnet står overfor. Etter scenen skriver alle ned sine teorier om hva som egentlig foregår, og hopper vilt mot konklusjoner basert på hva som har skjedd så langt, og deretter bruker de ideene til å informere sine bidrag til spillet. Resultatet er et GMless-mysterium, men med all sammenheng får du fra å ha en GM.

Slutten av spillet er en fast rekkefølge av hendelser: en raskt spiralende Journey into Darkness hvor alle bidrar til å bygge en følelse av forfengelighet og spenning; en climactic Final Horror hvor den sanne natur av horror er endelig avslørt; og en epilog hvor de forferdelige konsekvensene av disse hendelsene er stavet ut.

Hvert spill er annerledes. Noen ganger er horror et monster, eller en sovende gud, eller noen ganger er det en ubehagelig åpenbaring. Spillet gir et sett med kort som lar deg introdusere forskjellige tematiske elementer (for eksempel en kult) og bryte de normale spillregler med dem (kulten angriper vitnet!)

Ti lys

Ti lys er en skreddersydd for "one-shot" -spill, eller single-session spill som foregår utenfor en regelmessig planlagt RPG-økt. Horror spillet virker som det ville være perfekt introduksjon for spillere som ikke er kjent med bordplaten sjangeren, og spesielt godt egnet til en tematisk Halloween fest.

Fra spillets hjemmeside:

I ti lys er det ingen overlevende. I den endelige scenen i spillet vil alle tegnene dø. I dette er Ten Candles ikke et spill om å "vinne" eller slå monstrene. I stedet er det et spill om hva som skjer i mørket, og om de som prøver å overleve i den. Det er et spill om å bli presset til randen av galskap og fortvilelse, søker etter håp i en håpløs verden, og prøver å gjøre noe meningsfylt med de siste få timene igjen.

Ti lys kan spilles med et hvilket som helst antall spillere og en gamemaster. Det tar mellom 2-3 timer for en gjennomsnittlig økt. Mens det er noen komponenter som må samles for å kjøre et spill (for eksempel ten te lys lys), krever spillet ingen tilleggs forberedelse av gamemaster.

Urban Shadows

Urban Shadows bruker Apocalypse Worlds regelsett av Vincent Baker til en helt ny spillverden.

Hva setter Urban Shadows fra hverandre, sier beslutningstakere, er det "enkle, interaktive og korte" tegnsettingssystemet. Det er så kortfattet at de hevder at spillere enkelt kan lage tegn og starte sin første økt på samme natt.

Fra spillbeskrivelsen:

Urban Shadows har en unik "korrupsjon" mekaniker, som bidrar til å spore karakterens nedstigning i mørket. Når du tar et liv, gi inn i din monstrøse natur, eller krysse en linje du ikke bør, merker du korrupsjon. Når du får korrupsjon, vil du låse opp nye og svært sterke krefter som gjør at karakteren din kan få det de ønsker. Den mørke siden av naturen din bærer produktiv frukt. ...

Historiene vi forteller i Urban Shadows er satt i byer, ofte store, og hver storby har et unikt sett av kulturer, etnisiteter og samfunn som skaper et rikt tapet av samspill mellom mennesker. Vi har valgt å omfavne dette temaet, så en del av å skape karakteren din inkluderer å velge deres Look: hvordan verden ser dem. Hvordan klær de? Hvilken rase er de? Er de oppfattet som kvinnelige, tvetydige, overtredende, etc.? Disse elementene har ingen mekaniske konsekvenser for karakteren din, men de definerer hvordan byen ser dem og hva slags historier du velger å fortelle.

The Warren

Publisert av Bully Pulpit Games, utgivere av Fiasco og Gray Ranks, er et bordspill om "intelligente kaniner som prøver å gjøre det beste ut av en verden som er villig med farer, rovdyr og verste av alt, andre kaniner."

De sier spillet tar inspirasjon fra "klassiske kaninhistorier" som Watership Down, Fifteen kaniner og Peter Rabbit. Som Urban Shadows, bruker den også en versjon av Vincent Baker's Apocalypse World-system.