Når du er alene, beskytter spillområdet ditt, og forventer det samme fra det du spiller

Anonim

Når du skriver om videospill for å leve og har fem barn, blir det vanskelig å beskytte den begrensede tiden du trenger å spille som en kilde til moro og ikke som en del av din karriere.

Du kan fortelle når jeg har spilt i stuen; hvilestolen har blitt presset så nær tv-en som folk ofte sier det ser ubehagelig ut. Hodetelefonene hviler på stolens arm, ved siden av en telefon som setter ansiktet ned. Innstillingene er justert slik at lyset blinker hvis kona teksten meg, noe som er den siste konsesjonen til det faktum at med disse mange barna, kan du ikke helt forsvinne helt i huset.

Du må beskytte din tid og dine opplevelser etter hvert som du blir eldre og finne fritiden din gli unna. Vi må gi oss tillatelse til å nyte spill og å være alene for å gjøre det.

På kraften til å være alene

Å være alene kan være en radikal handling i disse dager. Vi kan nås via tekst, via Twitter, i e-post, via telefonsamtaler og samtaler. Det er folk som skriver appeller til kinoer for å legge til strømforsyninger og løsne begrensningene på tweets og bærbare datamaskiner mens filmen spiller.

For å få mest mulig ut av moderne spill, for å være en aktiv deltaker i historien eller opplevelsen, slår jeg av så mye av dette som mulig, og jeg har ofte funnet at verden ikke forstår dette enda.

Du kan si at du trenger stille å lese, og folk nikker i avtale. Fortell dem at du vil bli igjen alene i en time for å spille EVE Online, og du kan forvente å høre en lame vits om en mannsgrotte eller evig ungdom. Talkshows bruker ofte det faktum at noen "fremdeles" spiller videospill forbi tenårene deres som stenografi for ideen om at de ikke har vokst opp.

La oss også diskutere det faktum at mannens huler synes å foreslå et kjønnssykkelområde, og hvis min kone ønsker å spille noen Kerbal-romprogram med meg, er hun alltid invitert

Jeg er i mitt trettiår, jeg eier mitt hjem og familien kjøretøyet er betalt av. Jeg liker å spille videospill, og på dette tidspunktet i mitt liv som beskytter plass og tid jeg må gjøre det, har blitt viktigere, ikke mindre. Men du får fremdeles slakk kjever fra de fleste selgere når du spør om innspillingen på TV. Hvis du ser etter de beste stolene for spill, møtes du med monstrosities som har innebygde høyttalere, ikke komfortable steder å sitte på.

"Jeg kaller det mitt hjemmekontor, men det er der jeg spiller Battlefield, " fortalte en bekjent en gang da han beskrev sitt hjem. Det var som om de bekjente en liten synd; de syntes å føle seg å spille en multiplayer førstepersonsskytter litt før sengetid var det samme som furtively onanert under arkene, da deres betydelige andre sov i nærheten.

Beskytter spillområdet ditt

Det er greit å lage deg en plass for spill, og å være alene når du spiller. Du vil bli overrasket over hvor mange mennesker blir overrasket når jeg forteller dem det, eller at det er noe jeg tilbringer tid og noen ganger penger å oppnå. Folk har lesesaler, og de lager hjemmekinoer, men det eksisterer fortsatt et visst stigma om å sette tanken på hvordan de spiller.

"Det gir definitivt en annen følelse, eller gir deg en annen hodeskap når du spiller et spill på et sted hvor det er sannsynlig at du vil bli avbrutt eller andre vil vandre gjennom, " Steve Gaynor, forfatteren og designeren av Gone Hjem, fortalt. "De typer spill jeg er mest inn i, som er veldig enkeltspillede fokuserte spill

.

Det er et helt annet hodeplass når noen bare kan gå inn og si noe til meg. Min oppmerksomhet er delt. "

"Evnen til å bli trukket inn i noe har stor elastisitet til det."

Jeg hadde kalt Gaynor for å diskutere dette problemet, fordi Gone Home er et spill som belønner den typen nær lesing du får når oppmerksomheten din er fullstendig på spillet. Det er ikke en film, det er en roman.

"Heldigvis er vårt spill relativt enkelt å spille på en ideell måte. Du trenger bare tre timer eller så for å spille gjennom alt innholdet på en grundig måte, " forklarte han. "Du trenger ikke 18 timer til deg selv for å spille gjennom. Vi har vært veldig takknemlige for at mange mennesker har spilt gjennom spillet på den måten, eller de har fortalt oss at de ikke kunne sette det ned til de er ferdig med det. Det er flott, hvis du kan svinge det. "

Det er folk i bransjen som forstår verdien av å beskytte det rommet vi spiller i. Da den siste episoden av den første sesongen av The Walking Dead ble sluppet, foreslo Telltale at jeg vente til barna sovnet og å spille gjennom hele saken i en sittende. De malte et bilde av lavt lys og hodetelefoner.

Jeg trakk stolen i nærheten av fjernsynet. Jeg satte på hodetelefonene og vendte telefonen med forsiden ned og sørget for at jeg kunne se lyset om nødvendig. Jeg fortalte barna ikke å plage meg hvis de fortsatt er våken.

Jeg bryr meg ikke om jeg spiller noe personlig og sakte tempo som Gone Home eller noe så høyt som Battlefield 4 singleplayer-kampanjen. Jeg vil få alt jeg kan ut av det. Jeg beholder plassen og styrker opplevelsen på den måten som sannsynligvis er mer kjent for lesere enn spillere. Når du ikke har mye tid til å spille, har du en tendens til å behandle den med en viss ærbødighet.

Jeg har ikke en mannhule, og jeg prøver ikke å løpe fra mitt ansvar. Jeg prøver bare å ta del i min hobby og gi spillet respekt for min fulle oppmerksomhet.

Gaynor beskrev problemet fra den andre siden av skjermen. Han beskrev folkene som ble fortapt, spilte Gone Home på showet i offentlig, ofte høyt, messer.

"Det virket, selv i en situasjon der jeg trodde at vårt spill ikke kan vise seg godt, folk fant det og var interessert, " sa han. "Evnen til å bli trukket inn i noe har stor elastisitet til det."

Jeg likte å høre noen snakke om spillet som arbeider for å respektere den plassen og skape en følelse av respekt sammen med spilleren. At spillet ideelt sett skal kunne skape en følelse av tilkobling, selv når miljøet ikke ble justert akkurat slik. Jeg vil fortsatt bevege stolen nær skjermen og sørge for at hodetelefonene er komfortable, men jeg skal forvente alt jeg spiller for i det minste å sette samme mengde arbeid i samspillet

"Hvis det som skjer på skjermen, er nedslående og trekker deg inn, " sa Gaynor til meg, "det er hva bevisstheten din vil være bebodd uansett."