Banner Saga singleplayer-historien påvirket av reise, samtale og beslutningsprosesser

Anonim

Stoic Studio's RPG Banner Saga vil ha en dialogdrevet historie berørt av hendelser utløst under reise og utforskning, med spillere som fremmer plottet gjennom NPC-samtaler og tar beslutninger med omfattende implikasjoner, ifølge en oppdatering på spillets Kickstarter-side lagt inn av kreativ regissør Alex Thomas.

Reiser i Banner Saga vil skifte mellom å flytte over verdenskartet og side-scrolling segmentene med spillernes campingvogner. Spillere må budsjett sin tid tilsvarende som de beveger seg mot et bestemt mål. De må plotte sine egne ruter, bestemme hvilke byer som skal stoppe inn, hvilke territorier som skal modige, hvilke nyheter som skal deles, hvor lenge å hvile og hvilke veier som er sikreste i tillegg til budsjettering av forsyninger. Hver enkelt avgjørelse vil ha en "stor effekt" på hva som skjer langs reisen.

Å gå inn i byer og sette opp leir vil starte letingmodus, hvor spillerne kan utnytte deres karavan størrelse, humør, snakke med enkeltpersoner og utforske miljøer. Noen handlinger vil utløse hendelser der spillerne må ta viktige beslutninger som kan påvirke historien negativt eller positivt, og kan utløse fremtidige hendelser nedover veien.

Forhold under reiser og utløser visse hendelser vil bidra til spillets samtaleelement, hvor spillerne kan bli bedre kjent med sine campingvogner og skape nærmere relasjoner. Banner Saga gir spillerne et utvalg av flere forskjellige svar på en NPCs spørsmål eller kommentar, som hver har en annen konsekvens.

Ved å lage en tekstdrevet historie, har Stoic Studio som mål å skape mer høyverdig innhold raskt og billig, gjennomgår dyre kinoer, belysning, stemmearbeider og 3D-kunst til fordel for en mindre prangende opplevelse med et større innholdsinnhold.

"Hvis du noen gang har lurt på hvorfor eldre spill som Planescape og Fallout kunne ha råd til å ha dype og rike historier med mange karakterer og kule ideer som en unik dialog med lav intelligens, mens moderne spill på en eller annen måte ikke samsvarer med sine forgjengere, er det fordi de kunne produsere mye innhold raskt og billig, og etterlater detaljene til spillerens fantasi, "skriver Thomas. "Det er en bytte for moderne kinematisk presentasjon, men en som vi tror er den riktige avgjørelsen for The Banner Saga."

"Vår tilnærming til dette er at ting skjer i verden med eller uten deg, og hvordan du bruker tiden din er viktig, " sa han.

Thomas skriver at Stoic nå sikter for en utgivelse i midten av 2013 for den ferdige Banner Saga . Mer detaljert informasjon finnes på spillets Kickstarter-side.