Unngå stereotyper i spilleksualitet ved å skrive en person først

Anonim

Jeg pleide å være en filmkritiker. Jeg trodde stereotyper var morsomme da jeg startet - forutsatt at vitsene ble gjort av et medlem av samfunnet.

Jeg så en parade med dumme karikaturer over dusinvis av filmer. Det var overdrevne butch kvinner i flanell, limp polerte "fabelaktig" gutter, bi kvinner som var "forrædere" for å ha sex med menn og dra dronninger så over-the-top de var et sted i bane rundt Mars.

Jeg giggled gamely, først og fremst, og trodde at dette var en slags felles i-spøk, og vi kunne alle le av oss selv litt. Sannheten begynte sakte på meg - denne dritten er egentlig ikke morsom, det er lat. Det kan være skadelig fordi det utvider sprengene som eksisterer i samfunnet, mellom undergrupper av mennesker - mellom cisgender og transgender mennesker, menn og kvinner, fargemenn og så videre.

Den samme logikken gjelder for videospill, som i enhver form for underholdning. Og siden mainstream-spill bare begynner å representere queer-tegn på en meningsfull, eksplisitt måte, er det nyttig å se på hva som er der ute, og hvor disse spillene lykkes og feiler.

I henhold til type

Advarsel! Noen få svakt ordlede spoilere for Gone Home og The Last of Us 'siste DLC kapittel - venstre bak - diskuteres.

Jeg var opprinnelig opptatt da jeg hørte om Ultimate Gay Fighter . Et 90-talls kampspill med "fargerike" figurer basert på homofile stereotyper og spearheaded av en queer utvikler, prosjektet er fruktbar grunnlag for ekte kommentarer. Men det ser ikke ut til å si mye om noe i det hele tatt.

Ultimate Gay Fighter handler på en rekke slitne stereotyper uten å kommentere dem. Visst, det blir gjort av et medlem av samfunnet, men tonen er avskrekkende til queer kvinner og queer folk av farge. Istedenfor å le sammen, er det en distinkt følelse av å være latter, og det er en trist, stygg ting.

Hvor Ultimate Gay Fighter snubler, faller dødsfallet 3 i fjor helt på ansiktet i denne forbindelse med to av sine "psyko" sjefpersoner. En, en fyr i fetisk utstyr som kjedde et gal penisvåpen, spottet og humpet din (mannlige) spiller karakter.

Han var en grov forvrengning av homofile panikkforsvaret, men nesten tamme sammenlignet med "Jherii" en muligens transgender kvinne bodybuilder som snakket med en lik mannlig stemme og hadde på seg tusenhertuger. Det var en rekke stereotyper på spill her - en queer-kvinne som presenterer på en maskulin måte, og selve kroppsbyggeren for eksistens ble spilt for latter.

Din karakter fortærer henne ved å kalle henne "herre" - som spilles som en morsom spøk - og for å beseire henne, må du slå henne uansett med frie vekter. Jeg følte at jeg begikk en hatekriminalitet hele tiden jeg spilte møtet.

Denne kampen klarte å være latterlig sexistisk, misogynistisk, homofobisk og transfobisk samtidig, noe som sikkert er fortjent til en slags medalje.

Det er verdier i stereotyper når de er vant til å kommentere et problem eller å poke moro på status quo, men det må være litt bevissthet for at kommentaren skal lykkes. Det er lite verdt å bare påpeke at du finner menn av farge i dra morsom; å holde opp tradisjonelt utsatte grupper som gjenstander av hån er skadelig, uansett hvem som gjør det. Det er enda verre når disse egenskapene brukes i spillet for å rettferdiggjøre vold.

Opprett en person, ikke en manifestasjon av seksualitet

Utviklere har bevist at du kan skrive fantastiske LGBT-tegn i spill uten å stole på skadelige stereotyper som en fortellende krykke.

Gone Home er det mest åpenbare og mest populære eksempelet. Spillets nyanserte ta på en utgående historie er overlegen til det meste av queer-kinoen som jeg har sett å håndtere det samme emnet. Det var en åpenbaring (og Polygons spill av året for 2013). Det var heller ikke helt alvorlig - karakteren i spørsmålet er faktisk litt morsom, hvis hennes skoletester og noveller er noen indikasjon. Hun var en person, og hennes seksualitet var bare en del av det som gjorde henne interessant.

I fjor presenterte The Last of Us en homofil mann - Bill - hvis seksualitet var noe mer enn en fotnote. Mange som spilte spillet, fanget ikke engang hans forhold til en annen mann. Spillets siste Left Behind DLC fortsetter den trenden, og presenterer en kompleks, interessant, ikke-rett karakter med verdighet og til og med subtilitet.

Dette kunne lett ha vært en stor, splashy avslørende, spilt for sjokk verdi. I stedet forteller historien den bare gir oss mer detalj om en elsket karakter. Naughty Dog ser ut til å ha slått på en viktig strategi for å skrive queer characters i sine spill: De skriver en person først, og bruker seksualiteten som et aspekt av hvem de er. Jeg ønsker bare at flere studioer ville (eller kunne) følge den ledelsen.

Betydningen av representasjon

Hvorfor er det viktig at et tegn er LGBT i det hele tatt hvis det ikke har stor innvirkning på spillet?

Hver dårlig tegnet karakter er en bortkastet mulighet

Det er retting av identitet uten mangfold og representasjon. Queer-folk er en minoritet av befolkningen. Dette er greit! Men det betyr at vi må kreve bedre representasjon i media, da bildene folk blir utsatt for, har stor innvirkning på deres meninger og behandling av andre mennesker i det virkelige liv. Det er derfor folk blir sur på trette stereotyper i LGBT-tegn i spill: Det er så få queer-representasjoner i popkulturen at hver dårlig tegnet karakter er en bortkastet mulighet.

Vi kan alle le av stereotyper noen ganger - men det hjelper hvis du ler med oss, ikke hos oss. Bruken av stereotyper bør si noe større om samfunnet og deres rolle i den. Hver karakter som er kokt ned til noen brede egenskaper er skadelig for en historie, men kjære tegn som spilles av latter på grunn av deres seksualitet, skader folk .

Vi fortjener alle bedre, og den beste måten å få det på er å kreve at LGBT-tegn i spill er folk først, og deres seksualitet andre.