Austin Wintory vil ha supportere, ikke bare fans

Anonim

Prisvinnende spillkomponist Austin Wintory er adamant. Han elsker at folk hører på sin musikk, men som han sier, "Jeg vil ikke ha fans."

Taler på DICE i Las Vegas i går, sa musikken og scorer av Journey, Monaco og The Banner Saga, "Jeg liker ikke ideen om ordet" fan ". Hvis folk er fans av et stykke musikk som er flott. " Men han sa at han ikke ville at folk skulle kjøpe sin musikk "bare fordi det har et navn på det, noe som er meningsløst."

Wintory feiret den digitale kulturen som tillater komponister å lage og dele musikk på måter som var umulige selv for noen år siden. Han sa at dagene da komponering av musikk var begrenset til en høyt utdannet elite, er over.

Han delte en anekdote om den kommersielle utgivelsen av det offisielle lydsporet til Journey, og hvordan han hadde oppmuntret folk til å legge inn hele albumet på YouTube. For de fleste opphavsrettsinnehavere, ville dette vært anathema, en invitasjon til å miste potensielt salg. Men det hadde oppnådd sitt mål om å nå så mange som mulig.

"De prøvde ikke å stjele fra meg, " sa han. "De var begeistret av denne musikken, og de ønsket å dele den. Hvordan kunne jeg være noe annet enn takknemlig?" Lydsporet var en enorm kommersiell suksess, men Wintory sa at han var "oppriktig flyttet" av de mange som likte sitt arbeid, på noen måte.

Under sin on-stage-tale komponerte Wintory et spilllydspor, ved hjelp av et tastatur og musikalsk redigeringsprogramvare, basert på en tilfeldig ide som ropte fra publikum. Lydsporet, som han opprettet i tre minutter, var basert på en spillidee "overlevende Las Vegas, "