arm guide

Call of Duty: Ghosts er satt til å motta nedlastbar innholdspakke Onslaught den 28. januar, annonserte Infinity Ward via sine Twitter og Call of Duty Instagram-kontoer, introduserer nye kart og nytt episodisk innhold for Extinction . Utvikleren avslørte også at Extinction , spillets fire-spiller co-op horde-modus som setter et lag mot romvesener, vil motta en ny fiende i form av monstroke arachnids med nytt episodisk innhold kalt Nightfall. E

Les Mer

Party Match I Party Match går du inn i en liten lobby for tilfeldig, uformell moro. Halvparten av tiden kommer du til å være i en vanlig en- eller lagkamp, ​​og den andre halvdelen spiller du en av minispillene (V-Ball, Hoops eller Skillshot). Hvis du vinner for mye, vil du få et HP-handikap, og hvis du mister mye, får du det store handikapet med et gratis Rush-trekk. Dette e

Les Mer

De fleste våpen i våpen har et tilsvarende element. Effekten av belastningsstansene dine, bortsett fra ekstra skade, avhenger av hvilket element de bruker. Her er en oversikt over dem alle. Brann Brannskader i armene Charged Fire Shots garanterer en knockdown på hit i motsetning til en flinch, slik at du kan ta initiativ til ditt neste trekk. E

Les Mer

Rush-bevegelsen er hvert tegns "spesielle" angrep og den mest verdifulle ressursen du har i Arms. Når du kaster slag, bygger måleren ved siden av livet baren sakte sakte. Når den er full og gul, kan du bruke et Rush ved å trykke på RZ på bevegelseskontroller eller R på ikke-bevegelseskontroller. Din k

Les Mer

I motsetning til de fleste kampspill er tegnene i Arms ikke drastisk forskjellig fra hverandre. Du trenger ikke å relearn alle dine trekk fra null bare for å prøve ut et nytt tegn. Snarere har hver karakter noen unike egenskaper og evner som kan tilsvare din spillestil. Ikke tenk på dette som en "liste over tier", "power ranking" eller råd om hvem som er bedre enn hvem. I s

Les Mer

Alt du gjør i Arms får deg noen av spillets valuta (la oss kalle dem A-Coins), og du tar pengene dine til bonusspillet for å låse opp flere våpen tilfeldig i et morsomt bonusspill som ligner på Skillshot. Som Skillshot må du kjenne dine vinkler godt for å slå målene. Vær mest oppmerksom på bakmålene (tid og våpen), men prøv å ta ned de vanlige målene så fort du kan for å utløse neste bølge raskere. Du kan også lure på

Les Mer

Armene fikk meg til å føle seg dum før det fikk meg til å føle seg smart. Jeg tilbrakte nesten en uke med Nintendos nye kampspill før jeg endelig følte at jeg forsto hvordan det ville at jeg skulle spille. Kort sagt, jeg klarte ikke å forstå fire ting: når å kjempe, hvordan våpen fungerer, forholdet de to og hvorfor dashing er så viktig. I det øyebl

Les Mer

Din spillestil i Arms er delt mellom karakteren din - for mobilitet, vekt og medfødte krefter - og armene selv, våpen som bestemmer måten karakteren din bekjemper. Selv om dette er et "boksing" -spill på overflaten, er det virkelig et spill med variert kamp og våpenene kan vel være våpen. Vi ko

Les Mer

Grunnlaget for så mange spill - inkludert Arms - er den tidskrevne lekeplassen klassisk rock, papir, saks. Det er spesielt viktig i kampspillet, der angrep har spesielle typer som alle samhandler med andre. Det grunnleggende forholdet mellom angrep i de fleste kampspill, som rock, papir, saks, er dette: Attacks beat kaster, hvilke slag blokkerer, som slå angrep.

Les Mer