Arms guide: elementer

Anonim

De fleste våpen i våpen har et tilsvarende element. Effekten av belastningsstansene dine, bortsett fra ekstra skade, avhenger av hvilket element de bruker. Her er en oversikt over dem alle.

Brann

Brannskader i armene

Charged Fire Shots garanterer en knockdown på hit i motsetning til en flinch, slik at du kan ta initiativ til ditt neste trekk. Et solidt grunnleggende valg. (Trivia: Barqs slag er brannelement.)

Vind

Vindskader i armene

Blår fiender unna på hit. Kun virkelig anbefales hvis din spillplan innebærer aktivt å holde den andre spilleren på lang avstand. For eksempel kan en parasoll blåse bort fiender som kommer til å nærme deg og deretter sette dem tilbake i rekkevidde for din boomerang eller missiler. Vindvåpen er gode i en Rush, hvor de lager en stor tornado som er vanskelig å unnvike.

Gnist

Gnistskade i armene

Ladet Spark-skudd fryse motstanderen og ta ut begge armene midlertidig, slik at de ikke klarer å forsvare seg. Hvis du er nær nok når det skjer, kan du garantert få tak i en Spark-hit.

Is

Isskader i armene

Frosne fiender sakte til en kryp og kan ikke dash. Dette virker perfekt for en grep, men de er fortsatt i stand til å slå. I stedet slå dem med et slag som de ikke kan unngå.

Eksplosjon

Eksplosiv skade i armene

Eksplosive våpen, uh, eksplodere. Denne egenskapen er flott på langdistanse våpen, noe som gir dem litt ekstra skade og blastradius. Men du må være veldig forsiktig med eksplosivene dine nært. Blast fra eksplosive våpen kan skade deg så vel som motstanderen din. Hvis motstanderen din stopper eksplosiv slag når den starter, kan den eksplodere i ansiktet ditt.

(Selfexplosion.mp4)

Her er en video av meg som forsøker å gjøre dette skje. Som du kan se er det ganske sjelden.

stun

Stun skade i armene

Stun våpen har en enkel, subtil effekt: de stopper bare den andre spilleren fra å gjøre noe i det hele tatt for et kort øyeblikk. Du vil se dem flash oransje veldig kort hvis det virket. I motsetning til Spark and Ice, vil fienden ikke bli bedøvet lenge nok til å åpne dem for et treff: Stun bare forsinker dem litt, slik at du kan sette opp for neste treff.

Blind (Blorb)

Blind (blorb) skade i armene

Bare det unike Blorb har dette elementet. Når du treffer med en ladet slag, vil motstanders skjerm bli blokkert (som med blekk i Mario Kart.) Dette er et enkelt, men kraftig verktøy. En blindet fiende har bare den minste ideen om hva du gjør og kan bare reagere ved å gjette. Blant annet, tvinge din blindede motstander til å velge mellom å våkne mot et normalt angrep (med en blokk) og en gripe (med et slag).

Arms guide innholdsfortegnelse

Våpen er et kampspill, så vi skal bryte det ned som om vi har brutt ned kampspill i våre guider for Injustice 2 og Street Fighter 5. Det første spørsmålet er "Hva prøver jeg å gjøre?"

Vi har organisert vår Arms guide basert på relaterte emner, som vi alle har korralled under. Du er fri til å takle dem i vår bestilling eller hoppe mellom dem når du er på ferie.

Lære å kjempe

  • Hva forsøker jeg å gjøre i armene?: Forsvar, ikke fornærmelse, er nøkkelen, og det meste av skadene dine kommer til å komme fra motangrep.
  • Kontroller: Bryter alle alternativene ned i bevegelseskontroll og ikke-bevegelseskontroller.
  • Bevegelse, blokkering og lading: Det er viktig å vite hvordan du beveger deg rundt i Arms før du kaster slag. Husk: Stanser betyr ikke noe hvis du ikke kan lande dem.
  • Punching, kaster og blokkerer: Basen på så mange spill - inkludert Arms - er den tidskrevne lekeplassen klassisk rock, papir, saks.
  • Rush-angrep: Rush-bevegelsen er hvert tegns "spesielle" angrep - og den mest verdifulle ressursen du har i Arms.
  • Å være trygg og når man skal streike: Hele spillet handler om å reagere på den andre spillerenes handlinger, ikke så mye rushing i dristig selv.
  • Fire ting du trenger å vite for å vinne: Forstå hvordan våpen vil at du skal spille.

Tegn

Hvilken karakter bør du velge? I stedet for å se etter den sterkeste våpenkarakteren, tenk på hvordan du vil spille spillet og prøv å matche et tegn (og våpen) til det.

  • Alle våpen karakterer
  • Byte og Barq
  • Helix
  • Kid Cobra
  • Master Mummy
  • Max messing
  • Mechanica
  • Min Min
  • Ninjara
  • Ribbon Girl
  • Vårmann
  • Twintelle
  • Hvordan velge den beste karakteren i armene

Elementer og våpen

  • Elementer: Hver elementtype i aksjon.
  • Arms attributter forklart: Nesten hver arm har en av syv attributter - brann, elektrisk, vind, is, stun, eksplosjon og blind - som forsterker deres spillestil.
  • Våpen: Hver våpen type, forklart.
  • Velge våpen og byggesett: I Arms har du ditt valg av våpen på begge armene i begynnelsen av kampen. Bestemme hvilken av de du skal bruke hver runde, er en stor beslutning med stor innvirkning på hvordan du skal spille.

Modes

  • Solotrening: Hvis du er interessert i å bli bedre til våpen som nybegynner, bør du gjøre ditt første store mål å komme inn i tilsvarende match. Her er noen trinn for å ta veien.
  • Online moduser: Party and Ranked-kamper, forklart.
  • Ekstra moduser: Oversikt over V-Ball, Hoops, Skillshot og 1-on-100.
  • Hvordan slå 1-på-100-modus i armene: Noen grunnleggende strategier for å overleve alle 100 runder.
  • Stadier: Hva slags tegn, våpen og generelle spillestiler hvert stadium favoriserer.
  • Tjene på våpenmynter: Dette avhenger av hvor bra du er i våpen.
  • Hvordan få hver ulåst i armene så raskt som mulig: Din guide til maksimale mynter, ikke maksimalt morsomt.
  • Slik bytter du farger i armene: Lær den "hemmelige måten å bytte fighterens farge på."

Sette alt sammen

  • Konklusjoner, studier og videreføring: Utover det grunnleggende.

I slekt

Arms guide -