Arma 3 bringer realiteter av krig til sjøen med ny undervannsbekjempelse

Anonim

Bøhmen Interactive viser sin kommende taktiske skytespiller ARMA 3 på årets E3.

Når kreativ regissør Jay Crowe forklarer brainstorming prosessen som førte til å legge til undervanns-spill til Arma 3, sier han at det er en forlengelse av filosofien bak hele serien. Bohemia Interactive, det tsjekkiske laget som har jobbet med iterasjoner av sin hermesimulator-kum-taktiske skyteserie Arma siden 2001s Operation Flashpoint: Cold War Crisis, søker en ny måte å gjøre virkelighet digital på, og filosofien som gjør dette mulig er basert på spillerens frihet. Tidligere avdrag i serien lar brukerne kjøre over miles av fiktive øyer eller en post-sovjetstat; nå vil det bli utvidet når Bøhmen bryter ned havets grenser.

Og de gjør dette med en kombinasjon av SEAL Delivery Vehicles, fiktive undervanns rifler, fiendtlige dykkere og sunkne skip.

ARMA 3 introduserer SDVer som brukere skal flytte, stigende eller synkende i vannet før ejecting på tilfeldige punkter nær undervannsområder av interesse - et nedsenket skip eller en kollektiv av fiendtlige svømmere. Det er en endring fra det som ble nevnt i fjor: Bøhmen leget med ideen om å inkludere et oppdragsbasert system som senere ble revidert til et løsere format. Nå vil brukerne ha vage mål å møtes uten å følge strukturen av oppdrag.

'Vi snakket om å inkludere et søksbasert system'

"Vi snakket om å inkludere et oppdragsbasert system i fjor, men mange designideer bare krystallisert til en kampanje som virkelig hjelper spilleren mye mer. Så i starten av kampanjen gir vi deg mål som" gå ut og finn denne broen, "eller" gå og angrep denne basen. " Og så i midten av kampanjen er det mer en sak å si "dette er målet på høyt nivå, du vet nå hvordan du skal spille spillet, og du har muligheter å velge mellom, så bruk dem." "

Teamet har også tatt om bord et fiktivt undervanns-våpen for disse situasjonene kalt en SDAR, en 6.65mm riffel basert på et virkelige våpen. Trekk utløseren, og en sporer vil fly ut ut av et bølgetrykk før du når målet ditt.

Militære egenskaper som disse vokste gjennom anekdoter som ble tilbudt av medlemmer av teamet, sier Crowe, sammen med andre militære fagfolk som hadde førstehånds kjennskap til funksjonene Bøhmen håpet å digitalisere. Bøhmen Interactive seg selv er et studio bygget opp av militære entusiaster, mange som tilbrakte en karriere i militæret før de gikk inn i spillutvikling. Deres evne til realisme har vokst fra den virkelige verdenserfaringen, og Arma selv har klart å mate tilbake til militærverdenen ved å oppgradere sin motor til PhysX 3.0 som "vil bli brukt til seriøs militær simulering", sier Crowe. Men det er deres forhold til militæret som brenner nye ideer i franchisen.

"Når det kommer til funksjoner som SCUBA dykking, vil vi si" så hva vet jeg om det? Hva vet jeg ikke? Hva må jeg finne ut? " Vi vil ringe til noen gutter som har militær erfaring på teamet som forteller oss hva vi trenger å legge til, det faktum at vi trenger en puste, alt dette. Så vi legger til en puste som er mer nyttig for militær taktisk arbeid. "

Deres brainstorming sesjoner er begrenset av virkeligheten av kamp. Dette, forklarer Crowe, er hvorfor du ikke vil se omslagsbasert spill i spillet.

"Når du har en så stor åpen verden, ville det ikke være fornuftig. I andre spill som er lineære, kan du forvente at brann kommer inn herfra eller herfra. I Arma kan du nærme seg målet ditt fra hvor som helst. Du kan bli angrepet fra forsiden, bakfra, så rullende å dekke ville ikke bli gjort så lett. "

'Vi ønsket å inkludere mer flytbarhet'

I stedet har de introdusert nye animasjoner som fungerer som modifikatorer. I tillegg til muligheten til å lene seg, crouch eller gå utsatt tidligere sett i Arma 2, kan brukerne nå justere hver holdning for å pusse hodet eller kroppen ut fra områder, eller alternativt slå om det er utsatt.

"Vi ønsket å inkludere mer flyt, og selvfølgelig er dekkbasert skyting en slags væske. Jeg faller inn, jeg hopper ut, jeg slår deg. Vi kan ikke gjøre den slags mekaniker, men det vi kan gjøre, er å gi spilleren litt alternativer om hvordan vi kjemper mot fienden. "

Spillerens inventar ser også noen forbedringer. En kolonne til venstre for beholdningen viser hva som er tilgjengelig på bakken for å plukke opp, mens resten av skjermen viser hva som står på karakteren din. Tidligere ble disse elementene, både på og av karakteren din, kombinert i menyen til Arma 2 . Ytterligere informasjon om typen ryggsekk og vesker du har og deres belastningsnivå er også tilgjengelig.

Nå satt i midten av 2030-tallet, vil Arma 3 foregå på de egeiske øyer Limnos og Stratis i Hellas i Middelhavet, der den amerikanske hærens 7. infanteriedivisjon forsøker å holde av en iransk offensiv. Arma 3 er planlagt til utgivelse til PC i fjerde kvartal i år.