Arkham Origins dev behandlet ekstern og intern skepsis

Anonim

Batman: Arkham Origins- utvikler Warner Bros. Games Montreal hadde en tøff vei i å utvikle en oppfølging av Rocksteady Studios to tidligere Arkham-titler, både internt og eksternt, sa senior produsent Ben Mattes i et intervju med Eurogamer.

"Motstand og motvilje eksisterer på alle nivåer, " sa Mattes. "Det var fans som sa:" De er ikke Rocksteady, de kan ikke lage et Arkham-spill. " Og det var bekymringer i organisasjonen at vi ikke skulle kunne levere den spesielle sausen til et Rocksteady-spill. "

At det interne trykket for å leve opp til Rocksteadys stamtavle var en stor styrke i utviklingen av Arkham Origins, ifølge Mattes.

"Du vil ikke være gutta som brøt opp og løp i bakken en av de absolutte topprangerte franchisene av all tid. Du vil ikke ha det på toppen av din CV, " sa han. "Så jeg tror det var et ekstra ønske om å skape noe veldig bra da vi var fullt klar over muligheten vi hadde."

Mattes anslått en 60/40 splitt mellom spenning og tøft, eller kanskje "fullstendig forferdelse" blant fans om Arkham Origins på spillets avsløring i løpet av april. Men han mener at WB Games Montreal har vunnet over skeptikerne med alt som studiet har vist av Arkham Origins siden da. Og en beskjeden dose av skepsis er likevel sunn.

"Jeg tror alle burde ha den holdningen, " sa Mattes. "Hvis vi skulle komme med å si, " Rock-hvem? Eff de mannene, vi skal vise deg hvordan det er gjort, "ville vi ikke ha kommet hit."

Batman: Arkham Origins lanserer i morgen på Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC og Wii U. For mer, se vårt intervju med kreativ regissør Eric Holmes om hvordan Batman definerer hans persona i Arkham Origins .