Apokalypse Nå er videospill i verkene, sier Coppola, nå er tiden

Anonim

Francis Ford Coppola ga i dag sin velsignelse for et offisielt videospill på sin ikoniske 1979-filmen Apocalypse Now. Et team av utviklere søker nesten en million dollar på Kickstarter for å finansiere den treårige utviklingen av dataspillet som spillerne tar på seg som kaptein Benjamin Williard som de undersøker det grove rammen av filmens historie for å fortelle sin egen versjon av fortellingen.

"For førti år siden bestemte jeg meg for å lage et personlig kunstbilde som forhåpentligvis kunne påvirke generasjoner av seere i årene som kommer, " skrev Coppola i en forberedt uttalelse. "I dag er jeg med i nye daredevils, et team som vil lage en interaktiv versjon av Apocalypse Now, hvor du er kaptein Benjamin Willard midt i Vietnam-krigets harde karbon. Jeg har sett på videospill vokse til en meningsfull måte å fortelle historier, og jeg er spent på å utforske mulighetene for Apocalypse Now for en ny plattform og en ny generasjon. "

Nettleseren din støtter ikke HTML5-video.

Teamet sier at de allerede har brukt "flere tusen man-timer i forproduksjon, " ifølge Kickstarter-siden.

Spillet blir utviklet av American Zoetrope i samarbeid med et team av veteran spillutviklere. Teamet inkluderer: Rob Auten, en lederforfatter på flere milliarder dollarspillfranchising, inkludert Gears of War, Battlefield og Far Cry; Lawrence Liberty, som er utøvende produsent og direktørkreditter, inkluderer Fallout: New Vegas, The Witcher og DC Universe Online; og Montgomery Markland, som var ledende produsent på to av de mest vellykkede crowdfundingstitlene av all tid: Wasteland 2 and Torment: Tides of Numenera. Obsidian Entertainments designregissør Josh Sawyer, som regisserte Fallout: New Vegas og Pillars of Eternity, rådgiver laget om spilldesign, ifølge Kickstarter-siden.

Apokalypse Nå-spillet vil sikte på å blande en kinematisk fortelling med rollespillmekanikk, ifølge en pressemelding. Som i filmen, vil spillerne ta rollen som kaptein Willard, som sendes på en hemmelig oppgave for å myrde avlatede oberst Walter E. Kurtz. Spillet blir beskrevet som en interaktiv rekreasjon av Willards reise, "som sett gjennom en overlevelseskrekklins, hvor spillere med begrensede ressurser står overfor uutslettelige grusomheter."

"Gjennom hele løpet av spillet, vil spillerne ha muligheten til å ta sine egne beslutninger uavhengig av den opprinnelige fortellingen, " skriver pressemeldingen. "Når spillerne navigerer til de uutslettelige horrorene til Vietnamkriget, vil deres reaksjoner på hver situasjon føre til konsekvenser som vil forandre reisen når historien utfolder seg. Hver beslutning er viktig, og hver spiller vil fortelle sin egen historie. "

Spillet åpnes i Saigon med Willard hylle opp i et snusket hotell: "Lyd og visuell forvrengning fremkaller Willards følelser og tidligere erfaringer. Spillet gir deg subjektiv tilgang til en karakter som allerede er nesten gal. "

Mens spillet har rollespillelementer, vil det ikke fokusere på dialog, i stedet understreke handlinger, stillinger og unngå kamp gjennom lunhet.

"Du vil raskt lære at den skytebrennende solo krigsmaskinen til andre skyttere ikke ville ha vart lenge i det virkelige Vietnam, " ifølge Kickstarter. "I stedet vil du finne belønninger for å gå forsiktig og administrere begrensede ressurser med omhu. Willard er ditt ansvar; gjør ham til en dyktig soldat og du vil beordre respekt i jungelen. "

Dine handlinger som Willard vil også påvirke forholdet karakteren har med de rundt ham, mest besetningen til PBR Streetgang.

"Dine handlinger kan true eller styrke dem, og vil påvirke hvordan de ser deg og deres vilje til å hjelpe deg."

Spillet vil også ha dine nøye spore ressurser som mat, vann, førstehjelp forsyninger, anti-malaria medisin, narkotika, ammunisjon, våpen, misjonsinformasjon og til og med bensin.

Mens spillet lover å ha mange av karakterene fra filmen, vil det også inkludere nye som er opprettet i samarbeid med American Zoetrope, ifølge Kickstarter.

"Vårt mål er å fordype deg i et fortell av drama, magi og horror."

Spillregissør Markland sier at lagets hovedmål er å utfordre konseptet med interaktiv erfaring, akkurat som filmen utfordret konseptet med kino.

"Vi vil levere et større utvalg av erfaring og samhandling enn det som er tilgjengelig for tiden i den relativt statiske industrien, " sa han.

For sin del søter American Zoetrope Kickstarter-potten ved å inkludere et imponerende utvalg av materiale fra filmen som belønninger for backers. Backers på Kilgore $ 8 500-nivået, for eksempel, får blant en rekke andre ting, oberst Kilgores døds kort og en Air Cav surfebrett. Chief $ 4000 nivået lander deg, blant en rekke andre ting, en liten prop fra filmen. Toppbackeren beløper seg til $ 10 000, inkluderer ting som en stor prop fra filmen, full bevegelsesopptak for å være en NPC i spillet og en omvisning i Family Coppola Archives.

Stretch mål for spillet låse opp ting som et utvidet lydspor, stemme over støping, bringe spillet til PlayStation 4 og Xbox One og til slutt, hvis de treffer $ 3 millioner, leverer en virtuell virkelighet versjon av spillet.

Spillet er satt for en oktober 2020-utgivelse, med tidlig tilgang som kommer i 2019 for å stemme opp med 40-årsdagen for filmens utgivelse.

Coppola avslått forespørsler om et intervju, men det er verdt å merke seg at i 2005 slettet auteurfilmmakeren Electronic Arts-opprettelsen av et Godfather-videospill, noe han sa da han var helt uvitende om.

Nettleseren din støtter ikke HTML5-video.