Lufttette spill devs forklare hvorfor Soul Fjord kommer til Ouya

Anonim

Det tar bare noen få rammer for å få øye på eksentrisitetene til Soul Fjord, det kommende prosjektet fra Dark Void og Quantum Conundrum utvikleren Airtight Games. Det er en kimær blanding av sjangere - delrytme spill, del fangehullsdykker - og kunstneriske inspirasjoner, som trekker på nordisk mytologi og 1970s funkmusikk. Kanskje den merkeligste ting blant sin nesten universelle strangeness, er imidlertid eksklusiviteten til Ouya, den crowdfunded Android konsollen satt til lansering senere i sommer.

En single-platform-utgivelse er en merkelig utgivelsesstrategi for enhver utvikler å påta seg, spesielt når den ene plattformen er like uprøvd som Ouya. Den lufttette kreative regissøren Kim Swift, som ble med i studiet i 2009 etter å ha utformet Portal og jobbet på flere andre ventetitler, fortalt at spillets begrensede utgivelse er en del av et partnerskap med Ouya-utviklingslaget - et partnerskap som også bidro til å støtte utviklerens like untested IP.

"Vi var i ferd med å finne finansiering og et godt hjem for Soul Fjord da vi begynte å snakke med Julie Uhrman fra Ouya, " sa Swift. "Vi var ute etter å skape en funky, unik ny IP, og de lette etter flotte spill å falle sammen i lanseringsvinduet. Timingen fungerte perfekt for oss begge, og vi har vært veldig fornøyd med Ouya-teamet så langt. "

Ouya investering i Airtight - konsollskaperen er fullt finansiert utvikling på tittelen, forklart Swift - er ikke sitt første forsøk på å sikre eksklusive spill på plattformen. I juli samarbeidet selskapet med Robert Bowlings studio Robotoki for å produsere en Ouya-eksklusiv prequel til sin kommende Zombie Apocalypse tittel, Human Element .

"... vi har vært veldig glade med å jobbe med Ouya-teamet så langt."

Soul Fjord er ufattelig den mest bisarre av Airtights siste repertoar, og utvilsomt sin dimensjonsbytte-puslespillplattform Quantum Conundrum og kommende spektraldetektivhistorie, Myrdet: Soul Suspect . Swift innrømmer at hodgepodge av sjangre og stiler innlemmet i Soul Fjord gjorde studioet "bekymret for hvordan det kan bli oppfattet" på tradisjonelle plattformer, noe som gjør at det er en mindre risikabel manøvre i form av mottak på Ouya.

Men studioet var ikke villig til å gå på kompromiss med spillets originalitet, forklarte Swift. Airtight er et studio med mange ideer de ønsker å utvikle, og samarbeid med Ouya-laget var det beste ved å manifestere en av disse ideene inn i et ferdig spill.

"Faktisk, hvis du tar en titt på alle spillene Airtight har lagt ut de siste årene, er ingen av dem særlig like, " sa Swift. "Vi alle spiller og nyter mange forskjellige typer spill her, og som en forlengelse ønsker å lage spill som er fra et bredt spekter av sjangere. Konseptet med å kombinere et rytmespill og en roguelike kom ut av et brainstorming møte med teamet på hva slags spill vi kanskje vil takle neste. Vi hadde massevis av andre ideer i tillegg til Soul Fjord, så forhåpentligvis vil du også se de i de kommende årene. "

Enda viktigere, forklarte Swift, ble beslutningen påvirket av lagets ønske om å spille Soul Fjord med en kontroller, noe som gjorde en konsollutgivelse ideell.

"Når vi opprinnelig ble tenkt på ideen, ønsket vi virkelig å kunne bruke en kontroller, " sa Swift. "Ved å samarbeide med Ouya vet vi at vi vil få den kontrolleren, så vel som en plattform som er indievennlig og støtter innovative og unike ideer."

En fysisk kontroller er ikke den eneste fordelen som Ouya ga lufttett, Soul Fjord programmerer Mark Mihelich fortalt. Enheten i konsollens maskinvare gjorde utviklingen av spillet enklere enn det ville være på et mer variabelt system, som mobile enheter. NVIDIA Tegra 3-brikkesettet er "i tråd" med det som tilbys på andre hjemmekonsoller, og inkluderer resultatanalyseprogrammer og andre nyttige verktøy for Soul Fjords dev team.

"Å åpenbart være en Android-enhet, det ligner på å utvikle en mobil Android-tittel når det gjelder operativsystemet, men med en fast maskinvareplattform får vi noen av fordelene med konsollutvikling ved at vi kan målrette mot bestemte maskinvarefunksjoner og ytelsesfunksjoner, " Mihelich sa.

"... første ting først, vi må bare få spillet gjort"

Spillet er ikke helt ferdig ennå, sier Swift, og sannsynligvis vil det ikke være før senere i år, og kommer etter Ouyas planlagte utgivelsesdato 25. juni. Luftige planer om å sende den til andre plattformer etter utgivelsen - Swift bemerket at "første ting Først må vi bare få spillet gjort "- men, som mange nye intellektuelle egenskaper, vil fremtiden for Soul Fjord i stor grad avhenge av hvordan den først mottas.

"Jeg er ikke sikker på at jeg har noen spesielle forventninger, men jeg håper at spillet vil bli godt mottatt og morsomt for folk å spille - jeg mener, hvilken spillutvikler ikke vil ha det, " sa Swift. "Vi planlegger å fortsette å støtte spillet forbi den opprinnelige lanseringen, og vil definitivt være oppmerksom på spillerens tilbakemelding på hva de ønsker å se neste.

"Som for Ouya, håper jeg virkelig at plattformen deres lykkes som de har vært veldig støttende og flott å jobbe med, " tilføyte Swift.