Etter hendene på Far Cry 5, føles disse tegnene forskjellige

Anonim

Far Cry 5 introduserte seg til spillpressen nesten en måned siden, og kort tid etterpå til resten av verden, gjennom en rekke bevegelige monologer. Etter hendene på spillet her på E3, føles det som disse tegnene mangler noe.

Det mest ødeleggende eksemplet kom i samtalene med Nick Rye. Mannen jeg møtte i videoen nedenfor, utgitt 26. mai, var en mye mer sofistikert karakter enn mannen jeg møtte i spillet i går kveld.

Nick Rye i denne videoen er redd, ikke bare for seg selv, men for hans familie. Dypt ned, kan han til og med være redd for familiens arv. Til tider synes han å være fylt med tvil, og andre med raseri. Kjernen i hans opptreden er et sårbarhet som provoserte et følelsesmessig svar i meg. Som en spiller - som et annet menneske - ønsket jeg å haste til sin aide, å kjempe ved siden av ham og for å hjelpe ham å beskytte alt han holder kjære.

Nick Rye jeg møtte i spillet i går kveld, på en privat Ubisoft hands-on-begivenhet, er nesten ikke så nyansert. Han er en brash, kåt, respektløs lout. Hans hovedklager er at hans kone ikke vil la ham gå ut og kjempe, og han var glad for at jeg kunne gjøre jobben for ham. Senere, da jeg valgte ham som en følgesvenn karakter, han whooped og hollered fryktløs, reveling i forårsaker andre smerter.

I slekt

Far Cry 5 ber deg om å drepe din nabo

Jeg vet at demoen jeg spilte, på et frimærkeformet kart i midten av en anonym del av Montana, er konstruert. Det er en spesialbygd demo for E3: ikke en hel fornøyelsespark, men en enkel tur med alle hjørnene forsiktig avrundet. Men du ville håpe at Ubisoft i det minste ville sette sin karakters beste fot frem på samme måte som den gjorde i sin serie med bevegelige videoer.

Jeg møtte alle tre i går kveld - Nick Rye, Mary May og til og med pastor Jerome. Men mens håndtrykkene deres var faste, var øynene deres ledige.

Spillet i Far Cry 5 føles fantastisk. Guns var hefty, og sikten følte akkurat som klassikerne i serien. Terrenget var vakkert, med bølgende åser og lange kule elver. Det var mange steder å være lunefull. Flytte over dekselet eller skyve bak det føltes naturlig og effektiv. Piloting av flyene i spillet var en overraskelse og en glede. Hastigheten var helt riktig, og å kunne fly i en retning mens du slår mitt in-game-hode for å se på en annen laget dogfighting og bakken angrep en glede.

Og fortsatt.

Mitt eneste håp er at disse tegnene utvikler seg når spillet fortsetter. Jeg håper at deres historier utfolder seg, på samme måte som tegn blomstrer i Far Cry 2 over tid. Fordi jeg vil fly med Nick Rye som jeg møtte i mai, ikke den høyeste, kavalere fyren som jeg møtte i går kveld.