'Adventure Time' for 3DS er et moderne eventyr i en klassisk hud

Anonim

"Adventure Time: Hei Ice King! Hvorfor stakk du vårt søppel?" er en morsom, frisk ta på den klassiske hentesøken, bygge den kjære tegneserieens hengivenhet på et klassisk rollespillverkramme.

Eventyrtid: Hei Is King! Hvorfor stal du vårt søppel? tar den populære tegneserien og passer godt inn i det klassiske hentesøksrammen, og tar en side ut av Zelda 2: Eventyret av Link med sitt topp-ned-åpne verdens kart og sideskrollingsnivåer og sjefskampene.

Eventyrtid er et actionrollespill, en flott sammenkobling med tvangshowet med den store, uskyldige ungdommens humor. Finn og Jake må ta ned deres isfjell, iskongen, som stjeler alt søppel i deres hjemland for å bygge en prinsesse fra søppel.

Så hvorfor et rollespill? Finn og Jake er kjent for å snakke med knyttneve; hvorfor ikke en beat em opp, eller til og med en skytespiller?

"Showet dreier seg om eventyr og oppdrag, og prinsesser, " Hey Ice King! produsent Tim Ramage fortalt. "Et action-eventyrspill var perfekt fornuftig. Det er en klassisk spillvibe til showet, og både Pen Ward og utvikleren WayForward har en dyp forståelse for spillene de vokste opp med. Så, som samarbeidet utviklet seg, var det en slekt kreativitet som naturlig førte til retningen av spillet. "

Spillerne tar kontroll over hovedpersonene Finn og Jake på en rekke hentet oppdrag som skyver langs stor plott. Oppdrag kan gjøres ute av drift, men ferdigstillelse av store vil fremdrive historien. Styring av Jake og Finn minner om Banjo-Kazooie, med Jake angriper fra sin abbor Finns ryggsekk. Finn kan slå, sparke, hoppe, glide sparken og anda - et ganske grunnleggende sett med trekk, men sant til den unge heltens portayal og ferdighet satt i tv-showet. Liten sentient videospillkonsoll BMO tjener som et knutepunkt for spillets kart, inventar og Finn og Jakes statistikk, og tar opp den håndholdte nederste berøringsskjermen.

"Vi hadde mye involvering fra Pen på dette spillet, " sa Ramage. "Hvis du er en fan av showet, vil dette være mer en spennende opplevelse. Fans av showet vil gjenkjenne de fleste av disse tegnene og stedene, det er bare noen få nye som ikke er fra tegneserien."

Beslutningen om å publisere til Nintendos håndholdte ble større påvirket av sitt utbredte og varierte publikum, med Hey Ice King! søker det samme barnet til tidlig voksen publikum som eventyrtid.

"Adventure Time er bra fordi showet har en fan base som når over alderen demografi, spesielt barn i alderen 6-12 er store fans, og så er unge voksne (og ikke så unge voksne som meg selv) som også er spillere, " sa Ramage. . "Nintendo-håndholdte har samme type rekkevidde. De gir også en grafisk plattform som i stor grad synkroniseres med visuelle følsomhetene i showet. Alt som sagt, trodde vi 3DS og DS var naturlige passer for det første videospillet i denne franchisen. "

En del av det som gjør Adventure Time unik er dialogen. Flertallet av spillets skript ble skrevet av seriens skaperen Pendleton Ward, som også overvåte utforming av sin fortelling og sin kunstdesign med utvikler WayForward.

Kanskje den mest kreative vridningen på spillets klassiske elementer er måten den behandler sitt loot system på. Loot er oppnådd ved å beseire fiender og sjefer eller ved å finne hemmelige skattekister. Matvarer, som pannekaker og pølser, hjelper Finn gjenvinne sin helse.

Spillere kan også plukke opp krydderobjekter som ketchup og sirup for disse matvarene, og kombinere disse elementene øker mengden helse de gjenoppretter. For eksempel kan spise pannekaker fylle på ett hjerte, men kombinere pannekaker og sirup i lagermenyen og mate dem til Finn vil gi to hjerter. Dessverre kan du ikke bli kreativ med disse kombinasjonene, så hold deg til "vanlige"; uvanlige kombinasjoner som ketchup og epler vil bare gjenopprette ett hjerte.

Fans vil gjerne vite at det er et nytt spill pluss mulighet, der spillerne kan beholde sin statistikk og prøve deres motstand mot sterkere fiender.

Og de "skrik queen" -steinene som Ward ønsket å inkludere? De er i spillet også.

"Det flotte med å jobbe med Pen er at han kommer til bordet med så mange gode ideer, " sa Ramage da jeg spurte om klippene. "En rekke av disse ideene har enten gjort det til det nåværende spillet, eller sterkt påvirket designbeslutningene.

"Samlet vil vi at spillet skal være givende, " la Ramage til. "Det handler om å få kule ting, slåss mot fiender og bygge opp karakteren din. Det er det som Adventure Time egentlig handler om. Vårt ønske er at Hey Ice King! Er den første av mange muligheter til å bringe Pen's verdens- og spillideer til liv."